Get your own Chat Box! Go Large!

   
  Yine Burdayız
  Eğitsel Oyunlar
 

                 Geldik Sınıfın En Sevdi Yere 





Oyun  1:

Oyunun Adı

Oyunun Yeri

 Oyunun Araç-Gereci

Oyunun Süresi

Oyunun Seviyesi

Oyuncu Sayısı

 

 

Oyunun Amacı ve Eğitici Değeri

Kör Bekçi(*)

Sınıf

Sandalye, ip veya mendil (eşarp)

3-4 dakika

10-12 yaş ve üzeri

6-7 kişi

Dikkati ve beceriyi geliştirir.

Açıklama: Yarışmacılardan birisi sandalyeye oturur ve ayakları bağla­nır. Bunun yanına gözleri bağlı bir bekçi konur. Öteki oyuncular bekçiye ya­kalanmadan arkadaşlarını çözmeye çalışırlar. Bekçiye vurulan ölür (oyun dışı kalır). Belli bir süre sonra bekçi bağlı olanı koruyabilmişse oyunu kaza­nır. (Şekil)

Çeşitlendirme : Oyun karşılıklı gruplar arasında da oynanır. Bağlı olan oyuncu ile çözecek olanlar bir grubun oyuncusu, bekçi de karşı grubun oyuncusu olur. Çözmeyi başaran veya korumayı başaran (bekçi), oyunu ka­zanır.

Şekil. Kör Bekçi Oyunu

 


Oyun 2:

Oyunun Adı

Oyunun Yeri

 Oyunun Araç-Gereci

Oyunun Süresi

Oyunun Seviyesi

Oyuncu Sayısı

 

 

Oyunun Amacı ve Eğitici Değeri

Dikili Lobutları Devirme

Salon

Lobut ve Hentbol Topu

2-3 tekrar

13-14 yaş ve üzeri

Bir sınıf

İsabetli atışı geliştirir.

Açıklama : Öğrenciler iki eşit gruba ayrılır. Grupların karşısına ve eşit uzaklığa birer daire çizilir. Dairelerin içine 8-10 tane lobut dikilir. Öğretme­nin işaretiyle öğrenciler ellerindeki toplarla daire içindeki lobutları devirme­ye gayret ederler. Belirli sürede en çok lobut düşüren ve daire içindeki lo­butları ilk düşüren grup, oyunu kazanır.(Şekil )

Şekil . Dikili Lobutları Devirme Oyunu

 


Oyun 3:

Oyunun Adı

Oyunun Yeri

 Oyunun Araç-Gereci

Oyunun Süresi

Oyunun Seviyesi

Oyuncu Sayısı

 

 

Oyunun Amacı ve Eğitici Değeri

Karşılıklı Mekik(*)

Salon veya Bahçe

Futbol topu veya plastik top

3-4 tekrar

10-12 yaş ve üzeri

Bir sınıf (En az 20 kişi)

Oyuncuların becerilerini ve top kontrollerini geliştirir.

Açıklama: Oyuna katılım oranına göre eşit sayıda gruplar oluşturulur. Her grup kendi arasında iki eşit gruba ayrılarak, karşılıklı derin kolda tek sıra olur. Her gruba bir top verilir, sıranın önünde bulunan toplu oyuncu, karşı sıranın önündeki oyuncuya ayağı ile pas verir ve sıranın arkasına koşar. Pası alan oyuncu, topu ayak pası ile karşı sıradaki oyuncuya verir ve o da sıranın arkasına koşar. Oyun ilk başlama pozisyonuna kadar devam eder. Hiç hata yapmadan ve öncelikle bitiren grup galip ilân edilir. (Şekil)

Şekil 106. Karşılıklı Mekik Oyunu

 


Oyun  4:

Oyunun Adı

Oyunun Yeri

 Oyunun Araç-Gereci

Oyunun Süresi

Oyunun Seviyesi

Oyuncu Sayısı

 

 

Oyunun Amacı ve Eğitici Değeri

İpli Yakalama(*)

Salon veya Bahçe

İP

3-4 tekrar

15-16 yaş ve üzeri

Bir sınıf

Oyuncuların becerilerini geliştirir.

Açıklama: Bir ebe seçilir. Oyuncular iki eşit gruba ayrılır. Gruplardan birinin oyuncuları birbirlerinin omuzlarından tutarak daire oluştururlar. Diğer grubun oyuncuları, dairenin dışında dağınık düzendedirler. Oyun başla­dığında dışardaki oyuncular, dairedeki oyuncuların sırtlarına binmeye çalışır­lar. Bu arada ebe, arkadaşlarını korumaya çalışır. Ebenin elinde bir ip vardır. İpin bir ucu dairedeki bir oyuncu tarafından tutulmaktadır. Ebe bu ip elinde iken, arkadaşlarının sırtına binmeye çalışan oyuncuları yakalamaya çalışır. Sırta binmeyi başardığı anda oyuncular yakalanamazlar. Ancak oyuncunun ayakları yere değerse, ebe onu yakalayabilir. İçteki grup çökerse oyuna yeni­den başlanır. Ebe birini yakalarsa gruplar yer değiştirirler.(Şekil)

Şekil 1. İpli Yakalama Oyunu

 


Oyun  5:

Oyunun Adı

Oyunun Yeri

 Oyunun Araç-Gereci

Oyunun Süresi

Oyunun Seviyesi

Oyuncu Sayısı

 

 

Oyunun Amacı ve Eğitici Değeri

Kafa Vuruşu İle Stafet (*)

Salon veya Bahçe

Top

2-3 tekrar

10-12 yaş ve üzeri

Bir sınıf

Becerikliliği geliştirir.

Açıklama : Oyuna katılanların sayısına göre ikiden fazla grup oluştu­rulabilir. Derin kolda sıraya dizilen takımların 3-4 m. ilerisine gruptan seçi­len kaptan gönderilir. Her grubun önündeki kaptanların elinde birer plâstik veya voleybol topu bulunur. "BAŞLA" komutu ile kaptan öndeki birinci oyuncuya topu atar. Öndeki oyuncu topu kafa ile geri iade ederek sıranın ar­kasına geçer. Top atan kaptan, ikinci, üçüncü ve diğer oyunculara topu atar. Öncelikle ve hatasız bitiren takım yarışı kazanır (Şekil).

Şekil. Kafa Vuruşu ile Stafet Oyunu

 


Oyun  6:

Oyunun Adı

Oyunun Yeri

 Oyunun Araç-Gereci

Oyunun Süresi

Oyunun Seviyesi

Oyuncu Sayısı

 

 

Oyunun Amacı ve Eğitici Değeri

Kasa Aralığından Top Geçirme(*)

Salon

Kasa Parçası ve Hentbol Topu

2-3 tekrar

13-14 yaş ve üzeri

Bir sınıf

İsabetli atışı geliştirir.

Açıklama : Öğrenciler iki eşit gruba ayrılır, oyun alanının uzun kena­rında karşılıklı olarak dururlar. Alanın ortasında dört tane kasa parçası ve her öğrencide birer tane hentbol topu vardır. Öğrenciler ellerindeki toplarla yan olarak yerleştirilmiş kasaların arasından karşıdaki arkadaşlarına isabetli pas yapmaya gayret ederler. Oyun, grupların yarışması şeklinde uygulanabi­lir. Hangi grup daha fazla başarılı atış yaparsa, yarışı kazanır. (Şekil)

 

Şekil. Kasa Aralığından Top Geçirme Oyunu

 


Oyun 7:

Oyunun Adı

Oyunun Yeri

 Oyunun Araç-Gereci

Oyunun Süresi

Oyunun Seviyesi

Oyuncu Sayısı

 

 

Oyunun Amacı ve Eğitici Değeri

Basketbol (Bat Ball-Sopa Topu)(*)

Salon veya Bahçe

Top

1-2 tekrar

14-16 yaş ve üzeri

Bir sınıf

Oyuncuların süratini ve kuvvetini geliştirir.

Açıklama : Oyuncular iki eşit gruba ayrılır. Atıcı takımın ilk adamı, topu havaya atar ve yumrukla vurarak oyun alanına gönderir. Topa vurul­madan uzak duvara ulaşmaya çaüşır. Savunma yapan takım basketbol ku­rallarına uyarak, atıcıyı yakmak için onu vurmaya çalışır. (Topla koşulma-ması gerekir.) Vurucunun sadece kendi vuruşu ile duvara ulaşması gerekir. İkinci top atışında tekrar kendi alamna koşar. Hedefe veya duvara ulaştığın­da, top tekrar atış çizgisine getirilir. Sonra ikinci adam atış yapar ve karşı duvara ulaşmaya çaüşır. Bu arada birinci adam kendi alanına geri dönmeye çalışır. Eğer bunu başarırsa, bir sayı yapmış olur. Savunma oyuncuları biri­ne veya her ikisine birden oynarlar. Son adamın bir de dönüş oyunu oyna­ması gerekecektir. Bir oyunda herkesin bir vuruş hakkı vardır.(Şekil )

Şekil . Basketbol Oyunu

 


Oyun 8:

Oyunun Adı

Oyunun Yeri

 Oyunun Araç-Gereci

Oyunun Süresi

Oyunun Seviyesi

Oyuncu Sayısı

 

 

Oyunun Amacı ve Eğitici Değeri

Kule Topu (*)

Salon veya Bahçe

Kasa, sağlık topu ve hentbol topu

10-15 dakika

8-10 yaş ve üzeri

Bir sınıf

İsabetli şut atma yeteneğini geliştirir.

Açıklama: Eşit sayıda ve denk kuvvette iki oyuncu grubu ortadan 20-30 mt. uzaklıkta bir çizgi üzerinde geniş kolda yerleşirler. Ortada kasa üze­rine sağlık topu konur. Her takım başlangıçta eşit sayıda topa sahiptir. Yö­neticinin vereceği komutla beraber iki taraf oyuncuları, her beraber isabetli atış yaparak topu kuleden (kasadan) düşürmeye çalışırlar. Topu karşı tara­fın sahasına düşüren grup oyunu kazanır veya puan alır (Şekil).

Şekil. Kule Topu Oyunu

 


Oyun 9:

Oyunun Adı

Oyunun Yeri

 Oyunun Araç-Gereci

Oyunun Süresi

Oyunun Seviyesi

Oyuncu Sayısı

 

 

Oyunun Amacı ve Eğitici Değeri

Top Koşturma(*)

Salon

Top

5-10 dakika

10-12 yaş ve üzeri

Bir sınıf (En az 12 kişi)

Oyuncuların becerilerini geliştirir.

Açıklama : Oyunculardan biri ebe olarak seçilir. Diğer oyuncular saha içinde, ebeye topu kaptırmamaya çalışarak paslaşırlar ve topla beraber ya­kalanmamak için koşarlar. Ebe, topu havadayken kapmaya veya toplu oyuncuyu yakalamaya çalışır, başarılı olduğunda dokunduğu oyuncu ebe olur. En az ebe olan veya hiç ebe olmayan oyuncu, en becerikli oyuncu ola­rak değerlendirilir.(Şekil)

Şekil. Top Koşturma Oyunu

 


Oyun 10:

Oyunun Adı

Oyunun Yeri

 Oyunun Araç-Gereci

Oyunun Süresi

Oyunun Seviyesi

Oyuncu Sayısı

 

 

Oyunun Amacı ve Eğitici Değeri

Topu Karşı Alandan Çıkarma(*)

Salon

Sağlık Topu ve Hentbol Topu

2-3 tekrar

13-14 yaş ve üzeri

Bir sımf

İsabetli atışı geliştirir.

Açıklama : Öğrenciler iki grup olur ve dikdörtgen şeklindeki oyun ala­nını ortadan bölen çizginin iki yamnda yer alırlar. Orta çizginin orta nokta­sına bir sağlık topu konur. Başlama komutuyla öğrenciler ellerindeki toplar­la sağlık topunu, rakip alamn çizgilerinden dışarı çıkarmaya çalışırlar. Belirli tekrarlar sonucu karşı alandan fazla top çıkaran grup, yarışı kaza­nır. (Şekil)

Şekil. Topu Karşı Alandan Çıkarma Oyunu

 


Oyun 11:

Oyunun Adı

Oyunun Yeri

 Oyunun Araç-Gereci

Oyunun Süresi

Oyunun Seviyesi

Oyuncu Sayısı

 

 

Oyunun Amacı ve Eğitici Değeri

İyi Nişancı (*)

Oyun salonu veya oyun sahası

Sağlık topu

2-3 tekrar

10-12 yaş ve üzeri

Bir sınıf

Beceriyi geliştirir.

Açıklama : Fiziki ölçüleri denk birden fazla grup oluşturulur. Her gru­bun 3-4 m önünde iç içe girmiş 5-6 daire çizilir. Oyunun değerlendirilmesi 10 tam puan üzerinden yapılır. Gruptaki oyuncular ortadaki daireye isabet ettirmek amacıyla çift elle atış yaparlar. Puan durumuna göre değerlendiri­lir. Her oyuncunun puanlan grubuna aittir. En fazla puan alan takıp galip ilan edilir. (Şekil)

Şekil. İyi Nişancı Oyunu

 


Oyun 12:

Oyunun Adı

Oyunun Yeri

 Oyunun Araç-Gereci

Oyunun Süresi

Oyunun Seviyesi

Oyuncu Sayısı

 

 

Oyunun Amacı ve Eğitici Değeri

Futbol (Scrimmage-Çarpışma)(*)

Salon

Top

10-15 dakika

12-14 yaş ve üzeri

Bir sınıf

Oyuncuların yeteneklerini geliştirir.

          Açıklama: Oyuncular eşit iki gruba ayrılırlar. Her grubun kendi kalesi vardır. Amaç, karşı takımın kalesine kafa ile gol atmaktır. Bu oyunun ku­ralları futbolun kurallarına çok benzerdir. Sadece oyuncular koşamazlar. Koşma yerine oyuncular yerde sürünerek veya bank duruşunda ilerlerler. Eğer bir oyuncu sürünürken koşar veya ayağa kalkarsa, grubu bir gol atm-caya kadar oyun dışı kalır. En çok gol atan takım galip ilân edilir. (Şekil)

        Çeşitlendirme: Her takımın oyuncularım kendi aralarında, defans oyuncuları ve hücum oyuncuları olarak ikiye ayırarak oyunu çeşitlendirmek mümkündür. Savunma oyunculrı oyun alanının orta çizgisini geçemezler, ancak hücum oyuncuları geçebilir. Her golden sonra hücum oyuncuları ile savunma oyuncuları yer değiştirir.

Şekil. Futbol Oyunu

 


Oyun 13:

Oyunun Adı

Oyunun Yeri

 Oyunun Araç-Gereci

Oyunun Süresi

Oyunun Seviyesi

Oyuncu Sayısı

 

 

Oyunun Amacı ve Eğitici Değeri

Bombardıman(*)

Salon veya Bahçe

Top

5-10 dakika

10-12 yaş ve üzeri

Bir sınıf (En az 12 kişi)

Oyuncuların becerilerini geliştirir.

Açıklama: Oyunculardan biri ebe olarak seçilir. Oyuncular daire oluş­turarak, topla manşet veya parmak pas ile paslaşırlar. Yüksek paslar smaç-la değerlendirilir. Smaç vurmada amaç, dairenin içinde bulunan ebeyi topla vurmaktır. Ancak top ebeye ulaşmazsa veya top, ebe tarafından tutulursa, smaç vuran oyuncu başarısız sayılır ve ebeyle yer değiştirir. En az ebe olan veya hiç ebe olmayan oyuncu, en becerikli oyuncu olarak değerlendirilir. (Şekil)

Şekil. Bombardıman Oyunu

 


Oyun 14:

Oyunun Adı

Oyunun Yeri

 Oyunun Araç-Gereci

Oyunun Süresi

Oyunun Seviyesi

Oyuncu Sayısı

 

 

Oyunun Amacı ve Eğitici Değeri

Yuvarlanan Topu Vurma

Oyun Salonu

Top

2-3 tekrar

13-14 yaş ve üzeri

Bir sınıf

Top kontrolünü ve isabetli atışı geliştirir.

Açıklama: Öğrenciler iki grup olur ve oyun alanının kısa kenarlarında bir grup, uzun kenarlarında diğer grup olmak üzere yerleşirler. Uzun kenar­larda birer tane top bulunur. Kısa kenarda ise bir tane top vardır. Oyun başladığı anda kısa kenardaki öğrenciler, topu yerden karşı gruptaki arka­daşlarına yuvarlarken, diğer gruptaki öğrenciler ellerindeki toplarla yuvar­lanın topu vurmaya çalışırlar. Vurulmadan geçen her top, yuvarlayan gruba sayı kazandırır. Belli sayıda gruplar yer değiştirir. Oyunun sonunda fazla puan alan grup, yarışı kazanır.(Şekil)

Şekil. Yuvarlanan Topu Vurma Oyunu

 


Oyun 15:

Oyunun Adı

Oyunun Yeri

 Oyunun Araç-Gereci

Oyunun Süresi

Oyunun Seviyesi

Oyuncu Sayısı

 

 

Oyunun Amacı ve Eğitici Değeri

Sığmak Arama(*)

Salon veya Bahçe

 

4-5 tekrar

8-10 yaş ve üzeri

Bir sınıf

Oyuncuların becerisini geliştirir.

Açıklama : Oyuna katılan oyuncu sayısının yansından az olmak üzere, bir kaç oyuncu bacakları açık vaziyette bir daire oluştururlar. Diğer oyuncu­lar dairenin etrafına dağılır. Dairenin dışındaki oyuncular koşarken, verile­cek olan işaretle oyuncular kendilerine "sığınak" ararlar ve dairedeki oyun­culardan birinin bacakları arasına girmeye çalışırlar. Dairedeki oyuncu sayısından dolayı bir kişi açıkta kalır. Bu oyuncu ceza puanı alır. Diğer oyuncular dairedeki oyuncularla yer değiştirir. Dairedeki oyuncular da açık­ta kalan oyuncuya, katılırlar ve böylece oyun tekrarlanır. (Şekil)

 

Şekil 118. Sığmak Arama Oyunu

 


Oyun 16:

Oyunun Adı

Oyunun Yeri

 Oyunun Araç-Gereci

Oyunun Süresi

Oyunun Seviyesi

Oyuncu Sayısı

 

 

Oyunun Amacı ve Eğitici Değeri

Cidbol (Pile Hizasında Futbol)(*)

Voleybol veya Tenis Sahası

File, top

5-10 dakika

10-12 yaş ve üzeri

Bir sınıf (En az 10 kişi)

Oyuncuların becerisini geliştirir.

Açıklama: Eşit sayıdaki iki takım, voleybol veya tenis sahasında yer­lerini alırlar. Oyun, her iki sahanın sağ köşesinden (voleybol servis atış böl­gesinden) aynı anda yapılan servis vuruşu ile başlar. Top, rakip sahaya düştüğü zaman, rakip oyuncular kendi aralarında paslaşarak iki pastan sonra topu karşı tarafa atarlar. Her pasta topun yere bir kez temas etmesi­ne izin verilir. Topa ayak, diz, göğüs ve kafa ile müdahale edilir. Sayıların sayılması oyun bitimine kadar devam eder. Takımların fileye çarpıp kendi sahalarına düşen veya oyun sahasının dışına çıkan topları hatalı pas olarak nitelendirilir ve rakip takıma puan kazandırır. Oyun sonunda en çok puan alan takım galip ilân edilir.(Şekil)

Şekil. Cidbol (Pile Hizasında Futbol) Oyunu

 


Oyun 17:

Oyunun Adı

Oyunun Yeri

 Oyunun Araç-Gereci

Oyunun Süresi

Oyunun Seviyesi

Oyuncu Sayısı

 

 

Oyunun Amacı ve Eğitici Değeri

Kalecilere Pas Yarışı(*)

Salon

Top ve Cimnastik Sırası

2-3 tekrar

En az

24 kişi

Top kontrolünü ve paslaşmayı geliştirir.

Açıklama: Öğrenciler 12'şer kişilik iki takıma ayrılır. Oyun alanında kale önlerine konan ikişer adet cimnastik sırası üzerine her takımdan 6'şar kişi çıkar, diğerleri oyun alanında yer alır. Topu alan saha oyuncuları kendi aralarında pas yaparak kaledeki arkadaşlarına pas vermeye çalışırken, diğer takımın saha oyuncuları, savunma yapıp top kapmaya çalışırlar. Topu kaptıklarında, bu defa onlar hücum ederken diğerleri savunma yaparlar. Be­lirli süre devam eden oyun sonunda fazla sayı yapan takım, yarışı kazanır. (Şekil)

 

Şekil. Kalecilere Pas Yarışı Oyunu

 


Oyun 18:

Oyunun Adı

Oyunun Yeri

 Oyunun Araç-Gereci

Oyunun Süresi

Oyunun Seviyesi

Oyuncu Sayısı

 

 

Oyunun Amacı ve Eğitici Değeri

Tilki Kardeş Kuyruğun Kopuyor(*)

Salon veya Bahçe

Mendil

2-3 tekrar

10-12 yaş ve üzeri

Bir sınıf

Oyuncuların becerisini geliştirir.

Açıklama : Oyuna katılanlar basketbol, voleybol veya güreş sahasında dağınık düzende yerlerini alırlar. Her oyuncuya birer düğüm atılmış mendil, şerit veya tişört verilir. Oyuncular mayolarının veya şortlarının arkasına bu mendili kuyruk şeklinde takarlar. Verilen komutla beraber oyuncular, kuy­ruklarını korumak şartıyla arkadaşlarının kuyruklarını koparmaya çalışır­lar. En son oyuncuya kadar oyun devam eder. Oyun bitiminde kuyruklar sa­yılır ve en fazla kuyruk toplayan oyuncu, en çevik ve becerikli oyuncu olarak ilân edilir.(Şekil)

 

Şekil. Tilki Kardeş Kuyruğun Kopuyor Oyunu


Oyun 19:

Oyunun Adı

Oyunun Yeri

 Oyunun Araç-Gereci

Oyunun Süresi

Oyunun Seviyesi

Oyuncu Sayısı

 

 

Oyunun Amacı ve Eğitici Değeri

Duvarda Hızlı Pas(*)

Salon

Hentbol Topu

2-3 tekrar

12 yaş ve üzeri

Bir Sınıf

Top kontrolünü geliştirir.

Açıklama: Öğrenciler iki eşit gruba ayrılır ve duvardan 6 m uzaklıkta, tek sıra derin kolda dizilirler. Her grubun ilk adamlarında birer top vardır. Başlama işareti ile öğrenciler ellerindeki topu karşı duvara hızla vurdurup, sıralarının arkasına geçerken, arkasındaki arkadaşı duvardan dönen topu alır ve aynı işlemi tekrar eder. Turu ilk bitiren grup, puan alır, sonuçta en çok puan alan grup ise yarışı kazanır.(Şekil)

Şekil. Duvarda Hızlı Pas Oyunu


Oyun 20:

Oyunun Adı

Oyunun Yeri

 Oyunun Araç-Gereci

Oyunun Süresi

Oyunun Seviyesi

Oyuncu Sayısı

 

 

Oyunun Amacı ve Eğitici Değeri

Top Altından Takla(*)

Salon veya Bahçe

Cimnastik minderi ve top

3-4 tekrar

10-12 yaş ve üzeri

Bir sınıf (En az 12 kişi)

Beceri ve koordinasyon geliştirir.

Açıklama : Eşit sayıdaki gruplar derin kolda tek sıra olurlar. Grupla­rın 8-10 metre ilerisine birer cimnastik minderi konur. Grupların önündeki oyunculara birer top verilir. Verilen komutla beraber toplu oyuncular, min­dere kadar top sürerek ilerlerler. Minderin kenarına geldiklerinde topu ha­vaya atar ve minderde düz takla atarak topu yere düşmeden tutmaya çalı­şırlar. Topu tuttuktan sonra dripling yaparak yerlerine gelirler. Bu sırada gruptakiler bacakları açık topu beklemektedirler. Toplu oyuncu, açık bacak­lar arasından en arkadaki oyuncuya doğru hızla topu yuvarlar ve sıranın arkasına geçer. Top en arkaya geldiğinde, bu kez baş üzerinden elden ele ak­tarılarak sıranın başındaki oyuncuya gönderilir. Bu oyuncu topu alır ve oyunu devam ettirir. En az hata yapan ve öncelikle bitiren grup galip ilân edilir. (Şekil)

 

Şekil. Top Altından Takla Oyunu


Oyun 21:

Oyunun Adı

Oyunun Yeri

 Oyunun Araç-Gereci

Oyunun Süresi

Oyunun Seviyesi

Oyuncu Sayısı

 

 

Oyunun Amacı ve Eğitici Değeri

Penguen yarışı(*)

Salon veya Bahçe

Sağlık topu

2-3 tekrar

10-12 yaş ve üzeri

Bir sınıf

 

Çabukluğu ve becerikliliği geliştirir.

Açıklama : Derin kolda dizilmiş grupların ilk oyuncularına birer sağlık topu verilir. Oyuncular sağlık topunu dizleri arasına sıkıştırarak karşıdaki hedefe doğru penguen yürüyüşü ile ilerlerler. Belirlenen noktaya geldiklerin­de sağlık topunu orada bırakıp koşarak arkadaşlarının eline vurur ve sıra­nın arkasına geçerler. İkinci oyuncu koşarak hedefe ulaşır ve aynı şekilde topu bacaklarının arasında sıradaki arkadaşına kadar getirir. Oyun bu şekil­de devam eder. Önce bitiren grup galip ilan edilir. Sağlık topu yere düştüğü zaman tekrar alınıp oyuna devam edilir. (Şekil)

Şekil. Penguen Yarışı Oyunu

 

 


Oyun 22:

Oyunun Adı

Oyunun Yeri

 Oyunun Araç-Gereci

Oyunun Süresi

Oyunun Seviyesi

Oyuncu Sayısı

 

 

Oyunun Amacı ve Eğitici Değeri

Alanını Temizle (*)

Salon veya Bahçe

Çok sayıda top

2-3 dakika

13-14 yaş ve üzeri

Bir sınıf

 

Hareketlilik, beceriklilik ve isabetli atış özelli­ğini geliştirir.

 

             Açıklama : Oyuncular iki denk gruba ayrılır, basketbol veya voleybol sahasının her iki alanına dağınık düzende yerleşirler. Her takımda eşit sayı­da top vardır. İşaretle birlikte her takım kendi sahasındaki topları karşı alana atar. Oyunu bitiren işaretten sonra her iki alandaki top sayılır. Kendi alanında az top olan bir puan alır. (Şekil)

             Metodolojik Öneriler: Oyunu bitiren düdükten sonra yer değiştim top­lar önceki alana dahil edilir.

 

Şekil. Alanını Temizle Oyunu

 

 

 





























Oyun 1:

Oyunun Adı

Oyunun Yeri

Oyunun Araç-Gereci

Oyunun Süresi

Oyunun Seviyesi

Oyuncu Sayısı

Oyunun Amacı ve Eğitici Değeri

Yengeç Topu(*)

Salon

Top

5-10 dk.

10-12 yaş ve üzeri

Her grup en az 5 kişi

Oyuncuların temel kuvvetini geliştirir.

 

Açıklama: Oyun, güreş minderinde, salonda, basketbol veya voleybol sahasında oynanır. Oyuna katılanlardan iki ebe seçilir. Ebeler saha dışında­dır ve ellerinde birer top (plastik veya hafif top) vardır. Diğer oyuncular saha içinde yengeç yürüyüşüyle ileri-geri, sağa-sola hareket ederler. İki ebe karşılıklı olarak sahadaki oyuncuları top bombardımanına tutarlar. Vücutla­rına top isabet eden oyuncular ebe ile yer değiştirirler. Oyuncular kafaları ve ayakları ile topa müdahale edebilirler. En az ebe olan veya hiç ebe olma­yan oyuncu, en başarılı oyuncu ilân edilir. (Şekil)

Metodolojik Öneriler: Ebeler oyun sahasına girerek oyuncuları vura­mazlar. Ancak saha dışından atış yapabilirler.

 

 

Şekil. Yengeç Topu Oyunu

 

 


Oyun 2:

Oyunun Adı

Oyunun Yeri

Oyunun Araç-Gereci

Oyunun Süresi

Oyunun Seviyesi

Oyuncu Sayısı

Oyunun Amacı ve Eğitici Değeri

Top Kimin O1acak(*)

Salon veya Bahçe

Top

1-2 tekrar

10-12 yaş ve üzeri

Bir sınıf

Oyuncuların kuvvetini geliştirir.

 

Açıklama: Oyuncular eşit sayıda iki grup oluştururlar. Voleybol veya basketbol sahasının orta çizgisinin her iki yanına, karşılıklı geniş kolda tek sıra olurlar. Eşlerin arasındaki çizginin üzerine sağlık topu konur. Verilen komutla beraber oyuncular ikişerli ve karşılıklı gruplar halinde topu almaya çakşırlar. Oyunda itme, çekme gibi hareketler yapılabilir. Amaç topu kendi sahasının dip çizgisine koymaktır. Oyun 5-6 dakika kadar oynanır. Tüm oyuncular hedefe ulaştıkları zaman grupların sahip oldukları toplar sayılır. En fazla topa sahip olan grup galip ilân edilir. (Şekil)

Metodolojik Öneriler: Sıralardaki eşlerin boy ve kilo olarak denk ol­masına dikkat edilir.

 

 

Şekil. Top Kimin Olacak Oyunu

 

 


Oyun 3:

Oyunun Adı

Oyunun Yeri

Oyunun Araç-Gereci

Oyunun Süresi

Oyunun Seviyesi

Oyuncu Sayısı

Oyunun Amacı ve Eğitici Değeri

Uçan Top(*)

Salon veya Bahçe

Sağlık topu

2-3 tekrar

10-12 yaş ve üzeri

Bir sınıf

Oyuncuların kuvvetini geliştirir.

 

Açıklama : Eşit sayıdaki gruplar, 3-4 metre arayla, derin kolda tek sıra olurlar. Her grubun 2-3 metre önüne 1.5 metre çapında birer daire çizi­lir. Grubun önünde bulunan oyuncu, verilen komutla beraber, koşarak daire­nin içerisine girer ve orada bulunan sağlık topunu başının üzerinden yukarı doğru savurarak sıranın arkasına geçer. îkinci oyuncu da koşarak birinci oyuncunun fırlattığı topu tutar. Dairenin içindeki topu, o da havaya atar ve grubun arkasına geçer. Böylece son oyuncunun oynamasıyla oyun tamamla­nır. Hiç hata yapmaksızın öncelikle bitiren grup galip ilân edilir.(Şekil)

Metodolojik Öneriler : Atılan topun yere düşmeden tutulması ve atış­ların mutlaka dairenin içinden yapılması gerekir.

Şekil. Uçan Top Oyunu

 

 


Oyun 4:

Oyunun Adı

Oyunun Yeri

Oyunun Araç-Gereci

Oyunun Süresi

Oyunun Seviyesi

Oyuncu Sayısı

Oyunun Amacı ve Eğitici Değeri

Kale Kimin Olacak?(*)

Salon

Güreş Minderi

2-3 tekrar

10-12 yaş ve üzeri

Bir sınıf

Oyuncuların kuvvetini geliştirir.

 

Açıklama: Oyuncular güreş minderinin orta yuvarlağının çevresine otururlar. "Başla" komutuyla oyuncular yerlerinden kalkarak, birbirlerini zon bölgesi dışına taşımaya çalışırlar. Dışarıya taşman oyuncu orada kalır. Dışarıya oyuncu taşıyan, koşarak içeriden başka bir oyuncu tutup çıkarma­ya çalışır. Böylece tüm oyuncular dışarıya taşınır ve oyun biter. Dışarı oyuncu taşıyan son kişi kalenin sahibi olarak, minderin ortasına, "Kale be­nimdir" diyerek oturur.(Şekil 13)

Metodolojik Öneriler: Oyun güreş tutuşları ve kuralları çerçevesinde uygulanır.

 

Şekil. Kale Kimin Olacak Oyunu

 

 


Oyun 5:

Oyunun Adı

Oyunun Yeri

Oyunun Araç-Gereci

Oyunun Süresi

Oyunun Seviyesi

Oyuncu Sayısı

Oyunun Amacı ve Eğitici Değeri

Değirmen(*)

Salon

 

30 saniye veya bitinceye kadar

11-12 yaş ve üzeri

2-4 kişi

Oyuncuların kol kuvvetini ve çabukluğunu ge­liştirir.

 

Açıklama: Oyuncular ayak tabanları birbirine değecek şekilde, bir dai­renin içinde, cephe duruşundadırlar. Verilen komutla birlikte oyuncular aynı yönde,  ellerinin yardımıyla ilererler.  Hangi oyuncu diğerini yakalarsa  1' puan alır. (Şekil 14)

Metodolojik Öneriler   :  Yakalanan oyuncu elenir. Ayrıca fiziki güçle­rin eşit olmasına dikkat edilir.

 

Şekil. Değirmen Oyunu

 

 


Oyun 6:

Oyunun Adı

Oyunun Yeri

Oyunun Araç-Gereci

Oyunun Süresi

Oyunun Seviyesi

Oyuncu Sayısı

Oyunun Amacı ve Eğitici Değeri

Tavşan-Fok Yarışı(*)

Salon

Sağlık topu

1-2 tekrar

12 yaş ve üzeri

En az 5 kişiden oluşan gruplar

Oyuncuların kuvvetini geliştirir.

 

Açıklama : Eşit sayılardaki gruplar, çıkış çizgisinin arkasında derin kolda tek sıra olurlar. Verilen komutla, ilk oyuncular tavşan sıçrayışı ile karşıdaki engele doğru ilerlemeye başlarlar. Engelden dönüşte fok yürüyü­şüyle hareketlerini sürdürürler. Başlama çizgisine geri geldiklerinde sırada­ki oyuncu çıkış yapar.(Şekil 15)

Metodolojik Öneriler:  Grubun yaş ve hazırlık düzeylerine göre yük­lenmeler ve yürüyüş şekilleri belirlenmelidir

 


Şekil. Tavşan-Fok Yarışı Oyunu

 

 


Oyun 7:

Oyunun Adı

Oyunun Yeri

Oyunun Araç-Gereci

Oyunun Süresi

Oyunun Seviyesi

Oyuncu Sayısı

Oyunun Amacı ve Eğitici Değeri

Turp Çıkarma(*)

Salon veya Bahçe

 

3-5 tekrar

10 yaş ve üzeri

En az 5 kişiden oluşan 2 grup

Oyuncuların kuvvetini ve dengesini geliştirir.

 

Açıklama: Yaşlan ve fiziksel özellikleri dengeli olan iki grup, bir çizgi­nin her iki yamna karşılıklı (yüz yüze) yerleşir. Gruplar geniş konda tek sıra olurlar. Birbirlerinin ellerinden tutan oyuncular, "Başla" komutu ile rakiplerini kendi sahalarına çekmeye çalışırlar. Başarılı oyuncular takımlarına 1 puan kazandırırlar. Oyunun sonunda, her takım kendi sahasındaki rakip oyuncu sayısı kadar puan alır. (Şekil)

Çeşitlendirme : Rakip oyuncuların birbirlerini çekmesi yerine birbirle­rini itmesi şeklinde bir uygulama ile oyunu çeşitlendirmek mümkündür.

Metodolojik Öneriler : Oyunda sertliğe (çelme takma, yana itme ve benzeri gibi) yer verilmemelidir.

 

 

 

Şekil. Turp Çıkarma Oyunu

 


Oyun 8:

Oyunun Adı

Oyunun Yeri

Oyunun Araç-Gereci

Oyunun Süresi

Oyunun Seviyesi

Oyuncu Sayısı

Oyunun Amacı ve Eğitici Değeri

Çürük Elma(*)

Salon veya Bahçe

 

2-3 tekrar

7-8 yaş ve üzeri

Bir sınıf (Her grup en az 5 kişi)

Oyuncuların kuvvetini ve kuvvette dayanıklı­lığını geliştirir.

 

Açıklama: Öğrenciler fizikî güç açısından 2 eşit gruba ayrılırlar. Orta yere bir çizgi çizilir. Her grup arka arkaya, derin kolda tek sıraya geçer ve grup elemanları birbirlerinin bellerinden sıkıca tutarlar. Grupların önünde fizikçe güçlü olan öğrenciler bulunur. Yere çizilen çizgi, iki grubun ortasında kalır. Grupların önünde bulunan liderler, çizginin her iki yanında sıkıca el ele tutuşurlar. Hangi grup diğer grubu çizgiden geçirip, kendi tarafına çeker­se galip olur.(Şekil 17)

 

 

Şekil 17. Çürük Elma Oyunu

 


Oyun 9:

Oyunun Adı

Oyunun Yeri

Oyunun Araç-Gereci

Oyunun Süresi

Oyunun Seviyesi

Oyuncu Sayısı

Oyunun Amacı ve Eğitici Değeri

Düşen Ağaç

Salon veya Bahçe

 

2-3 tekrar

10-12 yaş ve üzeri

Sınırsız (Bir sınıf)

Oyuncuların kuvvetini ve dengesini geliştirir.

 

Açıklama: Oyunculardan biri ebe seçilir. Diğer oyuncular çömelik du­ruşta bir daire oluştururlar. Ebe ortaya geçer ve kesilen ağacın düşüşü gibi (tüm vücut kasılı ve dik) oyuncuların uzatılmış elleri üzerine yaslanır. Oyuncular ebeyi elden ele, ayrı yöne doğru, iterek dairede çevirmeye çalışır­lar. Elleriyle itmeye muvaffak olamayan oyuncu, ebe ile yer değiştirir. (Şekil)

 

 

Şekil. Düşen Ağaç Oyunu

 

 


Oyun 10:

Oyunun Adı

Oyunun Yeri

Oyunun Araç-Gereci

Oyunun Süresi

Oyunun Seviyesi

Oyuncu Sayısı

Oyunun Amacı ve Eğitici Değeri

Çalışkan Bahçıvan (El Arabası)(*)

Salon

Sağlık Topu

1-2 tekrar

14 yaş ve üzeri

Bir sınıf

Oyuncuların kuvvetini ve dengesini geliştirir.

 

Açıklam: Eşit sayıda iki grup kendi aralarında "tek-çift" diye saya­rak tek sıra oluştururlar. Tek numaralı oyuncular start çizgisinde cephe duruşundadırlar. Çift numaralı oyuncular ise eşlerinin ayak bileklerinden tu­tarlar ve "el arabası" gibi hazır beklerler. Verilen komutla 10-12 metre uzakta bulunan engele doğru ilerlerler. Engeli döndükten sonra roller deği­şir. Start çizgisine geldiklerinde ikinci çift çıkış yapar. Öncelikle final çizgisi­ne gelen çiftin takımı galip ilân edilir. (Şekil 19)

Metodolojik Öneriler: Araba şeklinde (elleri üzerinde) sürülen oyun­cuların bellerinde yay oluşmamasına ve çok hızlı sürülerek sakatlanmaması­na dikkat edilmesi gerekir.

 

 

Şekil. Çalışkan Bahçıvan Oyunu

 

 


Oyun 11:

Oyunun Adı

Oyunun Yeri

Oyunun Araç-Gereci

Oyunun Süresi

Oyunun Seviyesi

Oyuncu Sayısı

Oyunun Amacı ve Eğitici Değeri

Deve Güreşi(*)

Güreş Minderi

 

30-40 saniye

15 yaş ve üzeri

Her grup en az 4 çift

Oyuncuların denge ve kuvvetini geliştirir

 

Açıklama : Oyuncular, "tek-çift" diye sayarak ikişerli grup oluştururlar. Çiftler teklerin omuzlarına binerler ve minder üzerinde "nara atarak" güreşecek rakip ararlar. Karşılaştıkları herhangi bir rakiple sırttaki oyuncular güreşmeye başlarlar. Eşinin sırtından düşen oyuncu mağlup sayılır. Son atlı kalana kadar mücadele devam eder. En son kalan, "en güçlü atlı" ola­rak ilân edilir. Daha sonra eşler rollerini değiştirirler. Sırta binmiş olan oyuncular bu kez eşlerini taşıyacaklardır. Oyun önceki gibi sürdürülür.(Şekil)

 

Şekil. Deve Güreşi Oyunu

 

 


Oyun 12:

Oyunun Adı

Oyunun Yeri

Oyunun Araç-Gereci

Oyunun Süresi

Oyunun Seviyesi

Oyuncu Sayısı

Oyunun Amacı ve Eğitici Değeri

At Yarışı

Salon veya Bahçe

Sağlık Topu

1-2 tekrar

15 yaş ve üzeri

Her grup en az 8 kişi

Oyuncuların denge ve kuvvetini geliştirir.

 

Açıklama: Eşit sayıda iki grup kendi aralarında "tek-çift" diye sayarak tek sıra oluştururlar. Tekler çiftlerin sırtına binerler ve verilen komutla her iki grup 10-12 metre uzaklıkta bulunan engele (hedefe) kadar koşarlar. Enge­li dönünce eşler rollerini değiştirirler ve grubun yanına kadar koşarlar. Sıra­nın önünde bekleyen çifte stafeti vererek sıranın arkasına geçerler. Böylece tüm oyuncular sıralanır. Önce bitiren atlı grup galip ilân edilir. (Şekil 21)

Çeşitlendirme: Bu oyun değişik biçimlerde uygulanabilir. Örneğin en­gele kadar gidiş-geliş aynı atlı tarafından yapılabilir.

Şekil. At Yarışı Oyunu

 

 


Oyun 13:

Oyunun Adı

Oyunun Yeri

Oyunun Araç-Gereci

Oyunun Süresi

Oyunun Seviyesi

Oyuncu Sayısı

Oyunun Amacı ve Eğitici Değeri

Değirmenci Çuvalı(*)

Salon veya Bahçe

Sağlık Topu

1-2 tekrar

10-12 yaş ve üzeri

Bir sınıf

Oyuncuların kuvvetini geliştirir.

 

Açıklama: Oyuncular eşit sayıda gruplara ayrılırlar ve derin kolda tek sıra olurlar. Grupların 8-10 metre ilerisine birer sağlık topu konulur. Gru­bun önündeki oyuncular, arkalarında bulunan oyuncuyu sırtlarına alarak sağlık topuna doğru hızla ilerler. Taşıdıkları oyuncuları sağlık topunun arka­sına bıraktıktan sonra diğer oyuncuları da teker teker karşıya taşır ve sıra­nın arkasına geçerler. İkinci oyuncularda birinci oyuncular gibi tüm oyuncu­ları teker teker taşırlar. Böylelikle tüm oyuncular çuval taşıma sırasını geçtikten sonra oyun sona erer. Oyunu önce bitiren grup galip ilân edilir. (Sekil)

 

Şekil. Değirmenci Çuvalı Oyunu

 

 


Oyun 14:

Oyunun Adı

Oyunun Yeri

Oyunun Araç-Gereci

Oyunun Süresi

Oyunun Seviyesi

Oyuncu Sayısı

Oyunun Amacı ve Eğitici Değeri

Tilki Dışarıya Çık(*)

Spor Salonu veya Bahçe

 

2-3 tekrar

7-8 yaş ve üzeri

15 ve üzeri

Dikkati ve çabukluğu geliştirir.

 

Açıklama: Dikdörtgen şeklindeki oyun sahasının bir köşesine, bir veya iki metre çapında daire çizilir. Onun karşı köşesine daha büyük ölçüde başka bir daire daha çizilir. Küçük daireye tilki girer, büyük daireye civciv­ler girer. Oyunun başlama işaretinden sonra bütün civcivler oyun sahasına dağılırlar. Lider tarafından, "Tilki çık" komutu verildiğinde bütün civcivler dairelere koşarlar. Yakalananlar, tilki tarafından kendi sahasına götürülür. (Şekil 23)

Oyun kuralları : Civcivler oyun sahası dışına çıkamazlar. Oyun başla­ma işaretinden sonra bütün civcivler oyuna katılmak zorundadır. Tilki, civ­civlerin evine giremez.

 

Şekil. Tilki Dışarıya Çık Oyunu